S2的基础回避率大意是3% S2追加了一个簇新的扞卫系统,暂时取名叫“时间扞卫系统”(众人诉苦的S2高躲避以及硬直庇护都出往后体系,对连招全程有浸染,即使伪连/神技/破庇护后结果都连续迅雷单机游戏下载网生涯,格外坚挺) 专门制止短时间内被控制到死,以及阻挡无限连招 结果:跟着连招时间的增加(确切的说法是“被攻打方处于无法自控情况的时间”),被攻打者会加快硬直回复速度和躲避率。 此庇护可能多次叠加,此中的硬直结果只要时间叠加到20秒左右就可能到达100%。 躲避也可能增加到100%,然而所需的时间要多得多(推断要100秒),然而日常躲避率叠到20%左右连招就极其难题了。 消灭此庇护的想法只有一个,即是让对手处于能自由行动的情况约2.5秒,时间庇护清零。而不是像其他庇护一致发迹就清零。 关于无法自控情况:收集被攻打后的僵直时间,浮空和倒地的总时间,以及被折颈/抛投/晕/冰冻等控制住的时间 特别重视:看的是实际时间(不是浮空力,硬直比率等停止的数值)好比说满级崩拳大意能定住人1.5秒,倘使只定了0.5秒就再攻打对方,那么这个崩拳所累计的时间是0.5秒而不是1.5秒 总之想要缩小此庇护的浸染,只有加快整套连招的速度。 连得越久,MISS越多&硬直回复越快。 下面是一些议决试验后本身取得的结论 1 此庇护大意每2秒叠加一次,每次增加约2%躲避并缩小10%被攻打硬直时间(也也许正确到每1秒),MISS叠加应当没有上限。 2 时间庇护与角色装备的躲避率看起来不叠加,更像是哪个更高取哪个。 3 该庇护会增加最低躲避率(感觉是最好的讲明),然而每次增加的数值比普通的2%低。 PS:暴力抓取的100%掷中在时间庇护的MISS下两泪汪汪。 100%掷中光剑?韩服掷中对邪术灵验的版本,赤手老龙的视频照旧出MISS,有100%掷中光剑的可能去尝尝连续100次上挑(要快,起身后2秒内),挑战下最低躲避率。 4.关于暴击100%掷中的说法,个人测试后感觉是不生涯的,至少时间庇护的MISS,能迅雷单机游戏下载网让50%暴击的武神MISS得两泪汪汪(不排除是最低躲避率的浸染的或者) PS:上面的结论不肯定确实,因为想给这护卫做实践非常的难题,极度糜掷时间(自己花了约5天资测试完) 下一页 更多出色内容
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